Tree-Generator Version
1.00 |
Plugin für C4D R25 <c> by Klaus Büchner www.klausfilm.bplaced.net |
download Tree-Generator-Plugin
Herzlich willkommen,
ich habe mir C4D R25 gekauft
und vermute, dass das die letzte Gelegenheit war, eine Permanent-Lizenz zu
erwerben.
Miet-Lizenzen kommen für mich
nicht infrage, denn wenn man irgendwann keine Lust oder kein Geld mehr dafür hat,
sind alle bisher erzeugten Werke Datenmüll.
Ich habe in C++ ein
Baum-Generator-Plugin programmiert, mit dem realitätsnahe Bäume und andere
Pflanzen mit Blättern o.Ä. erzeugt werden können.
Es ist eine uneingeschränkte
Vollversion und kostenlos.
An dem Handbuch arbeite ich
noch.
Derweil kann man erstmal die C4D-Beispielszene
(siehe zweiter Download) ansehen und damit rumspielen.
Ob das Plugin für andere
C4D-Versionen funktioniert, kann ich leider nicht testen.
Nach dem Herunterladen und
Entpacken der Zip-Datei muss das Verzeichnis in ein beliebiges Verzeichnis
gespeichert werden.
Dann im Menü
Bearbeiten->Programm-Voreinstellungen->Plugins
den Pfad zu dem Plugin
eintragen.
Bei mir ist das z.B:
D:\Prog_C\Visual_C_2019\C4D25_Plugins\C4D25_sdk\plugins\C4D25_Plugin_Tree
Beim nächsten Programmstart
müsste das Ding dann im Menüeintrag "Erweiterungen" erscheinen.
Beim Aufruf des Plugins ist anfangs
ein kahler Baum zu sehen.
Textur kann nach Belieben hinzugefügt
werden.
Blätter, Früchte o.Ä. müssen
als Unterobjekt definiert werden.
Es können ein oder zwei
Unterobjekte eingetragen werden, z.B. ein Blatt und ein Apfel. Diese werden mit
dem Parameter "Leafs->Weight_Obj1" zueinander ins Verhältnis
gesetzt. Z.B. 100% bedeutet, dass nur das erste Objekt gezeigt wird.
Die Blätter sind Renderinstanzen.
Leider habe ich es noch nicht
hinbekommen, dass das Ursprungsobjekt unsichtbar gemacht werden kann, ohne dass
alle Instanzen verschwinden. Also muss man es erstmal unter dem Boden oder im
Blätterwerk verstecken.
Für Kritiken, Fehlermeldungen
und Vorschläge wäre ich dankbar.
Viel Spaß,
Klaus aus Berlin